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Produkt zum Begriff Animationen:


  • School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts
    School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts

    School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts , This book summarizes the results of a multimethod project on school development performed during the COVID-19 pandemic. It combines innovative theoretical approaches and findings as well as long-term online research activities in which student assessments delivered the bases for adaptive teacher trainings. The theoretical foundations relate to sustainable conditions of classroom and school development, an approach to personality development, and a focus on instructional coherence. Empirical findings concern the development of learning-strategy use and classroom needs over time as well as a model for effective teacher education and related course evaluations. A further research area concerns advanced perspectives from digital-learning research, such as the effects of social media in classrooms, mixed and virtual learning materials, computer-based collaborative learning, and innovative interventions in media research. The book is aimed at researchers, teacher trainers, instructional designers, and practitioners in the field of school development as well as teacher education. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Teaching Students with Learning Problems
    Teaching Students with Learning Problems

    Logically organised, comprehensive, and thoroughly applied, the 8th edition of Teaching Students with Learning Problems contains the resources teachers need to make informed decisions concerning their students with learning or behaviour problems. This text offers this many classroom-tested strategies, including activities and games. Unique in its coverage the materials and computer software most appropriate for students with learning problems in every content area, this top-selling text continues to be the most practical and well-researched resource for classroom teachers. The full text downloaded to your computer With eBooks you can: search for key concepts, words and phrases make highlights and notes as you study share your notes with friends eBooks are downloaded to your computer and accessible either offline through the Bookshelf (available as a free download), available online and also via the iPad and Android apps. Upon purchase, you'll gain instant access to this eBook. Time limit The eBooks products do not have an expiry date. You will continue to access your digital ebook products whilst you have your Bookshelf installed.

    Preis: 47.07 € | Versand*: 0 €
  • Teaching and Learning in Virtual Space
    Teaching and Learning in Virtual Space

    Teaching and Learning in Virtual Space , > , Erscheinungsjahr: 20230929, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Matern, Sibylle~Kreulich, Klaus, Seitenzahl/Blattzahl: 153, Abbildungen: 17; eine Abbildung besteht aus 2 FotosTabellen: 3 Tabellen sind schon im MS sehr lang, Themenüberschrift: EDUCATION / General, Keyword: virtual collaboration; competence aquisition; virtual reality environment; learning scenario; metaverse; entrepreneurship; gamification; team motivation; cross culture; digital negotiation; learning formats; didactial methods; hybrid communication, Fachschema: Studium~Didaktik~Unterricht / Didaktik~Andragogik~Bildung / Erwachsenenbildung~Erwachsenenbildung, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen, Warengruppe: TB/Erwachsenenbildung, Fachkategorie: Hochschulbildung, Fort- und Weiterbildung, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH, Verlag: wbv Media GmbH & Co.KG, Länge: 242, Breite: 172, Höhe: 15, Gewicht: 362, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783763974191, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Digital Teaching and Learning in Higher Education
    Digital Teaching and Learning in Higher Education

    Digital Teaching and Learning in Higher Education , Digital collaboration has been established in higher education for many years. But when the Covid-19 pandemic struck, digital learning and virtual mobility became of utmost importance for higher education. In the international project »Digital and International Virtual Academic Cooperation« (DIVA), scholars from Israel, Australia, and Germany focused on intercultural learning and online collaboration. Based on their findings, they show how digital arrangements can be used in higher education, how digital teaching can be theorized, and what potential can be gained for post-pandemic teaching. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202311, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Pädagogik (Transcript Verlag)##, Redaktion: Böhmer, Anselm~Schwab, Götz~Isso, Illie, Seitenzahl/Blattzahl: 182, Abbildungen: 16 SW-Abbildungen, Themenüberschrift: EDUCATION / Organizations & Institutions, Keyword: Culture; Digital Learning; Digital Media; Education; Educational Research; Interculturalism; Internet; Language; Linguistics; Pedagogy; Social Issues; University, Fachschema: Bildungssystem~Bildungswesen~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Internet / Politik, Gesellschaft~Pädagogik / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Studium~E-Learning~Lernen / E-Learning~Populärkultur~Trivialkultur, Fachkategorie: Bildungssysteme und -strukturen~Pädagogik: Theorie und Philosopie~Bildungswesen: Organisation und Verwaltung~Hochschulbildung, Fort- und Weiterbildung~Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning~Populäre Kultur, Warengruppe: TB/Bildungswesen (Schule/Hochschule), Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Gost, Roswitha, u. Karin Werner, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 225, Breite: 148, Gewicht: 318, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2871966

    Preis: 26.14 € | Versand*: 0 €
  • Was sind hängende Animationen?

    Hängende Animationen sind Animationen, die an einem bestimmten Punkt im Raum schweben oder schweben. Sie können in verschiedenen Formen und Größen auftreten und werden oft in der Werbung, im Film oder in Videospielen eingesetzt, um visuelles Interesse zu erzeugen und die Aufmerksamkeit des Betrachters zu gewinnen. Hängende Animationen können auch interaktiv sein und auf Bewegungen oder Berührungen reagieren.

  • Wie erstellt man Animationen?

    Um Animationen zu erstellen, benötigt man eine spezielle Software wie Adobe After Effects oder Blender. Zuerst erstellt man die einzelnen Frames der Animation, entweder durch Zeichnen oder Modellieren von Objekten. Dann werden diese Frames in der Software zu einer Sequenz zusammengefügt und mit Bewegung, Effekten und Ton versehen. Schließlich wird die Animation gerendert und kann als Video oder GIF exportiert werden.

  • Wie programmiert man Animationen?

    Animationen können auf verschiedene Arten programmiert werden, je nachdem, welche Programmiersprache oder Technologie verwendet wird. In der Regel werden Animationen durch das Festlegen von Schlüsselbildern (Keyframes) und der Interpolation zwischen diesen Bildern erstellt. Dies kann durch die Verwendung von Animation Libraries oder Frameworks erleichtert werden, die spezielle Funktionen und Methoden zur Erstellung von Animationen bereitstellen.

  • Wie erstellt man 3D-Animationen?

    Um 3D-Animationen zu erstellen, benötigt man spezielle Software wie zum Beispiel Blender, Maya oder Cinema 4D. Zuerst erstellt man ein 3D-Modell der gewünschten Objekte oder Figuren, anschließend werden diese mit Texturen und Materialien versehen. Dann werden die Bewegungen und Animationen definiert, indem man Keyframes setzt und die Animationen zwischen den Keyframes interpoliert. Schließlich werden Licht- und Kameraeinstellungen festgelegt und die Animation gerendert, um das endgültige Ergebnis zu erhalten.

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  • Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development
    Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development

    Experiential learning is a powerful and proven approach to teaching and learning that is based on one incontrovertible reality: people learn best through experience. Now, in this extensively updated book, David A. Kolb offers a systematic and up-to-date statement of the theory of experiential learning and its modern applications to education, work, and adult development.   Experiential Learning, Second Edition builds on the intellectual origins of experiential learning as defined by figures such as John Dewey, Kurt Lewin, Jean Piaget, and L.S. Vygotsky, while also reflecting three full decades of research and practice since the classic first edition.   Kolb models the underlying structures of the learning process based on the latest insights in psychology, philosophy, and physiology. Building on his comprehensive structural model, he offers an exceptionally useful typology of individual learning styles and corresponding structures of knowledge in different academic disciplines and careers. Kolb also applies experiential learning to higher education and lifelong learning, especially with regard to adult education.   This edition reviews recent applications and uses of experiential learning, updates Kolb's framework to address the current organizational and educational landscape, and features current examples of experiential learning both in the field and in the classroom. It will be an indispensable resource for everyone who wants to promote more effective learning: in higher education, training, organizational development, lifelong learning environments, and online.

    Preis: 84.52 € | Versand*: 0 €
  • Macmillan Books for Teachers: Learning Teaching (Scrivener, Jim)
    Macmillan Books for Teachers: Learning Teaching (Scrivener, Jim)

    Macmillan Books for Teachers: Learning Teaching , Learning Teaching wurde in der dritten Ausgabe komplett überarbeitet und aktualisiert. Aktuelle methodisch-didaktische Entwicklungen und Trends im Bereich English as a Foreign Language wurden dabei berücksichtigt. Auch der Einsatz moderner technischer Hilfsmittel im Unterricht wie PCs, Interactive Whiteboards und virtuelles Lernen wird erläutert. Neu eingefügte Abschnitte behandeln die Themen CLIL, junge Lerner und die Vorbereitung auf die Cambridge ESOL-Prüfungen. Ganz neu ist eine integrierte DVD-ROM mit dem Video einer kompletten Englischstunde, was sich besonders als Anschauungsmaterial in Lehrerausbildungskursen eignet. Des weiteren enthält die DVD-ROM zahlreiche Beispiele für die gängigen Unterrichtstechniken, wie Fehlerkorrektur, Unterrichtsanweisungen etc. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3rd edition, Erscheinungsjahr: 201106, Produktform: Kartoniert, Beilage: DVD-ROM, Titel der Reihe: Macmillan Books for Teachers##, Autoren: Scrivener, Jim, Auflage: 11003, Auflage/Ausgabe: 3rd edition, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Keyword: Fremd. Kursbez.; Methodik/Didaktik; Sprachen unterrichten, Fachschema: Sprachunterricht~Englisch / Lehrermaterial, Sprache: Englisch, Bildungszweck: Für die Erwachsenenbildung (Deutschland), Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag, Länge: 245, Breite: 192, Höhe: 27, Gewicht: 830, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Vorgänger: A43409, Vorgänger EAN: 9783190125760 9783190025763 9780435240899, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 352428

    Preis: 54.00 € | Versand*: 0 €
  • Organization Development: A Process of Learning and Changing
    Organization Development: A Process of Learning and Changing

    Master the modern discipline of Organizational Development (OD), and use it to plan and drive effective change. Organization Development, Third Edition is today's complete overview of the OD discipline for managers, executives, administrators, consultants, and students alike. Fully updated to reflect major changes since the classic Second Edition, it explains how OD is now practiced, and how it is continuing to evolve. The authors illuminate each key theory in the field, giving readers the background they need to translate theory into action, make key choices, help organizations learn, and lead change. Coverage includes: What OD is, where it came from, and where it is headed Understanding OD as a process of change Defining the OD client (why your client may not be who you think it is) Diagnosing organizational problems Applying the Burke-Litwin model of organizational performance and change Assessing how well OD techniques work Working as an OD consultant, and much more

    Preis: 48.14 € | Versand*: 0 €
  • So gelingt E-Learning
    So gelingt E-Learning

    Wie wird E-Learning in der Hochschullehre eingesetzt? Was sind die größten Hürden bei dessen Einsatz? Und wie macht es die Lehre noch erfolgreicher? Diesen Fragen ist die große E-Learning-Umfrage von der Rheinischen Fachhochschule Köln und Pearson Deutschland auf den Grund gegangen. Die vorliegende Auswertung und Analyse der erhobenen Daten wird ergänzt durch Interviews mit E-Learning-Expert*innen, die im Rahmen des Higher Education Summit 2019 ihre persönliche Einschätzung zum Stand des E-Learning geteilt haben - und auch einen Blick in die Zukunft wagten. Im großen Praxisteil des Readers finden Sie zahlreiche Berichte renomierter Dozent*innen aus vielen verschiedenen Fachbereichen, die langjährige Erfahrungen mit E-Learning an Hochschulen haben. Somit gibt dieser Reader zum Higher Education Summit 2019 ein aktuelles und umfassendes Bild zum Stand des E-Learning an deutschsprachigen Hochschulen.

    Preis: 14.95 € | Versand*: 0 €
  • Was sind Gacha Life Animationen?

    Gacha Life Animationen sind animierte Videos, die mit der App Gacha Life erstellt wurden. Die App ermöglicht es Benutzern, Charaktere zu erstellen, sie anzuziehen und in verschiedenen Szenen zu platzieren. Mit den Animationstools der App können Benutzer dann ihre Charaktere zum Leben erwecken und sie in verschiedenen Bewegungen und Aktionen animieren.

  • Warum speichern PowerPoint-Animationen nicht?

    Es gibt mehrere Gründe, warum PowerPoint-Animationen nicht gespeichert werden könnten. Einer davon könnte sein, dass die Datei in einem älteren Format gespeichert wurde, das die Animationen nicht unterstützt. Ein weiterer Grund könnte sein, dass die Animationen nicht korrekt eingestellt wurden oder dass es ein Problem mit der Software gibt. Es ist auch möglich, dass die Animationen nicht gespeichert werden, wenn die Datei in einem anderen Programm geöffnet wird, das die Animationen nicht unterstützt.

  • CGI-Animationen sind Computer-generierte Animationen, die mithilfe von spezieller Software und Computertechnologie erstellt werden.

    CGI-Animationen sind heutzutage weit verbreitet und werden in Filmen, Fernsehserien, Werbespots und Videospielen eingesetzt. Durch die Verwendung von CGI-Animationen können komplexe Szenen und Effekte erzeugt werden, die mit herkömmlicher Animationstechnik schwer umsetzbar wären. Die Qualität und Realitätsnähe von CGI-Animationen hat sich in den letzten Jahren stark verbessert, was zu beeindruckenden visuellen Ergebnissen führt. Die Nutzung von CGI-Animationen ermöglicht es den Kreativen, ihre Fantasie und Ideen auf eine realistische und beeindruckende Weise zum Leben zu erwecken.

  • Wie erstellt man Animationen für Webseiten?

    Um Animationen für Webseiten zu erstellen, gibt es verschiedene Ansätze. Eine Möglichkeit ist die Verwendung von CSS-Animationen, bei denen man bestimmte Eigenschaften eines Elements über einen definierten Zeitraum ändert. Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung von JavaScript-Bibliotheken wie z.B. jQuery oder GSAP, um komplexere Animationen zu erstellen. Man kann auch Animationstools wie Adobe Animate oder After Effects verwenden und die erstellten Animationen dann in die Webseite einbinden.

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